第63章 沉迷游戏-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    画面一转,一个穿着风衣,带着兜帽的人影带着响彻的轰鸣声从众人背后窜出。

    兜帽下人影嘴角上扬,朝着众人竖起一个大拇指,缓缓的将大拇指转向下方。

    黄毛青年先是震惊,最后狂笑不已,横跨上车,众人的激情再度燃起。

    轰鸣声,笑声,口哨声,起哄声穿透上空,将乌鸦惊气。

    乌鸦惊飞,镜头下沉,进入游戏画面。

    看完这段cg,周怡很是震惊,一时之间竟然说不出话。

    如果以市面上常规的游戏cg来评判,《亚特兰蒂斯》的制作水准不能算高,甚至有些小作坊的感觉。

    但刘维却通过漫画的方式,来实现间接超车。

    不同于往常cg震撼的画面冲击,《亚特兰蒂斯》的cg更多偏向于一种意境的表达。

    没有过于详细的阐述背景,但通过几个漫画片段简单的描绘,让玩家自己产生联想。

    同时,漫画中的大部分内容也都是通过大量的留白,让玩家自我产生联想。

    乌鸦,机车残骸,狂热的人群,嚣张的黄毛……

    没有一个场面体现比赛的残酷性,但却从侧面让玩家感受到其中的血腥。

    这种表达方式,只有对人心把握极深的漫画家才能做到这一步。

    深一点则看不懂,浅一点则过于直白。

    周怡内心感叹了一番,准备正式开始游戏。

    根据屏幕上的提示,周怡尝试性的转动了一下代表着油门的右把手。

    瞬间,机车的轰鸣声猛然想起,胯下的庞大机车也开始微微颤抖。

    游戏——开始!

    游戏的玩法比较简单,左右把手上各带一个刹车。

    用于紧急刹车和弯道漂移。

    左把手固定,右把手是代表着油门的加速。

    左右脚的踏板则分别代表着拳脚两种不同的攻击方式。

    在敌人靠近的时候,只需要猛踩踏板,就可以对敌人发动攻击。

    很快,周怡便彻底的沉迷了进去。

    (本章完)


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