第141章 绝对的决策权-《游戏设计:玩家都感动哭了》


    第(1/3)页

    第141章  绝对的决策权

    在打完第一局之后,刘维又新开了几局游戏。

    结果打了五局,就赢了一局。

    赢得那一局还是因为对面的新手比自己的新手多。

    看着屏幕上的“胜利”,刘维向后一趟,双眼无神。

    “终于……赢了。”

    “怪不得这游戏不行,运营运营不行,平衡平衡不行,就连举报系统都拉跨。”

    玩了几局之后,刘维对《ioi》这款游戏的感觉就是s5之前的《lol》,还是那种平衡极差的版本。

    如果想要爆火,必须要把三个点给修复好。

    首先要从买断制变成免费游玩加皮肤增值服务。

    一来,免费体验会降低入门需求,增加新人玩家的涌入。

    而且皮肤增值服务也有利于以后的盈利。

    其次,取消符文系统,并且将天赋系统重做。

    现在《ioi》的天赋系统比较特殊,为了鼓励玩家长时间停留在这款游戏中。

    《ioi》需要升级获得天赋点,前三十点可以将天赋树点满。

    将天赋树点满之后,每次升级都可以额外获得一个天赋点,可以用来额外增加角色的血量。

    游戏中经常容易看见同样一个英雄,新手比老手少个两三百血。

    最后也是最重要的一点,就是要把举报机制改完善。

    毕竟无论是什么游戏,新玩家总是有限的,保证老玩家才是根本。

    ……

    三天后,刘维收到了来自《ioi》官方的邀请函,同时,《ioi》也在微博公布了这个消息。

    这则消息一出,无数的媒体,设计师和玩家争相转发评论。

    “我去,真的假的,现在刘维都变成《ioi》的首席设计师了?”

    “看官方公告,不仅是首席设计师,还是亚洲地区的负责人。”

    “牛啊牛啊,涨脸了,我马上就下载体验一下。”

    “楼上的,听我一句劝,千万别去,刚出的时候我就了129买的,断断续续玩了一年,只能说对新人玩家特别不友好。”

    “虽然很想支持一下,但129的价格有点小贵,而且我也不喜欢moba游戏,这次就先算了。”

    “看看就完事了。”

    “《ioi》两年半老玩家报道,这游戏烂到骨子里了,根本没法救,除非重做,而且还是特别大的重做。”

    网上虽然对刘维担任《ioi》首席设计师一片赞誉,但对《ioi》这款游戏却不是那么看好,甚至有唱衰的趋势。
    第(1/3)页