第143章 爆发的后续-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    第143章  爆发的后续

    富美科技征收灵感的帖子一经推出便引发网上热议:

    “征集灵感,这不是就说明我也有机会设计英雄了?”

    “别想了,我们怎么可能有这个机会被选上,估计就是搞个热度,最后搞个内部人员领奖。”

    “呵呵,你看好了,这可是刘维发的帖子,虽然刘维是个周扒皮,吸血鬼,但可从来没搞过内幕啥的。”

    “一经选用给予五万现金奖励和专属称号……这要是被选上半年都不用工作了。”

    “钱不钱的无所谓,主要是这个专属称号我很喜欢。”

    不仅如此,就在刘维发布这则帖子五分钟之后。

    《ioi》的国服就宣布这段时间游戏免费游玩,无需钱购买。

    因为这个活动,原本日活量稀少的《ioi》再度火爆起来。

    这其中,很多玩家并不是想要上分或者是体验游戏的快乐,而是为了看看《ioi》里的英雄技能。

    看看有没有什么可以借鉴的部分,亦或者是看看这里面有没有跟自己灵感重合的例子,避免白费心血的情况出现。

    可这样一来,《ioi》的评价竟然有好转的趋势。

    大批量新玩家的涌入,导致塔底玩家数量增多,新玩家只会匹配新玩家。

    老玩家因为天梯分过高,就算是匹配模式也只会匹配到老玩家。

    拳头公司好不容易开发留住老玩家的符文系统和天赋树系统在这些人手中反而失去了效果。

    新老玩家变相站在同一水平线上。

    《ioi》的评分竟然奇迹般的好转了部分。

    不过,刘维也知道,这只是假象。

    一旦活动结束,新玩家离开,底层数量减少,《ioi》又会回到之前的不平衡情况。

    “符文系统的改版,天赋技能树的改版和游玩门槛的改版都迫在眉睫。”

    ……

    各大媒体和报社也争相报道这件事。

    毕竟这是第一次设计师公然向玩家征集灵感的帖子,肯定要大肆宣传一番。

    但也有很多设计师在背地里不看好刘维:

    “竟然想出这种方法,不会是江郎才尽了吧?”

    “肯定是,一个新英雄的设计哪有这么简单,要是一个普通人随随便便都能想出来,那还要我们设计师有什么用?”
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