第(3/3)页 主要主宰先锋坚持个5秒,完全够李元芳把塔强点掉了。 鬼谷子呼唤夏侯惇赶快清了线过来,直接开启大招,从蓝buff冲进河道去看视野。 沈侠一看鬼谷子过来,直接二技能上墙,回到自家红区,一点都不给鬼谷子开自己的机会。 暴君拉脱,沈侠并无所谓,反正有吸血,打主宰也不费血,等会从新开就好了。 老夫子再抓回到下路,在河道处拦住被推过来的兵线,一轮新的兵线推进游戏又重新开始了。 双方来回拉扯几波,YQ下路终于失守,老夫子乘着另外四人给到的压力,成功带掉蓝色方下二塔。 下路通关,阿太和关羽两个机动性稍微强一点的英雄,被迫过去防守。 沈侠毫不犹豫,立刻开龙,李元芳绝对是峡谷中打龙最快的几个英雄之一。 一技能大招全交,不到10秒钟,沈侠就配合队友快速拿掉主宰。 这种不接团,就运营兵线来回拉扯的打法让YQ难受至极。 即使有鬼谷子这种强开的英雄,在这接近四分钟的僵持局中,硬生生没有开到任何有价值的人。 或者开到一个苏烈,有抗性鞋的葱姜蒜,落地直接二技能顶走,不给YQ其他人接技能的机会。 MMC的风格是进攻凶猛,野区压制力极强,前期就经常把人锤到生活不能自理。 这种打法给人的感觉MMC就是一个打架队,各种找机会进攻打架,这种队伍YQ处理过很多,很有经验。 现在连MMC的运营也让YQ感觉无法限制,这个时候,YQ才真正感觉恐惧。 当一个操作队,打架队,连运营都能玩的时候,这才是真正的麻烦。 要是MCM真的是见面就打,有龙就开,那这种队经常赢的很快,但是输起来也很没下限。 因为你能轻易的预判他们要做什么,他们劣势也会跟你接团,他们优势甚至会直接越塔干。 这样的话,怎么打都是有机会的,总有机会给你翻盘。 但是MMC现在这种打法,让YQ想起了QGjoy那让人窒息的运营节奏,拿到优势不着急进攻,持续拉大经济差,找到机会一击毙命。 就像一条毒蛇一样,一直在等待猎物的焦虑和懈怠。 YQ恐惧了! 这一盘还要输。 当然,YQ感觉恐惧,观众可感知不到,观众可是看的很无聊。 “笑了,MMC这拿到优势,也不敢跟YQ打正面团,这也太恶心了吧” “这叫战术好吧,看一下别人这牵扯打的,再想想你们排位里是怎么无脑送的” “这运营的确牛呀,我要是YQ,我都想吐血了” “你们都不感觉无聊吗,只能看看阿水打炮,才能拯救一下我无所事事的双眼” “...” 。 第(3/3)页