第6章 救火队员-《游戏制作人的自我修养》
            
            
            
                
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    人事大姐点头:“是的。”
    陆启又道:“但我也没做过手游啊。”
    大姐翻了翻自己的小本子:“这个我们也和威经理沟通过了,威经理的意思是那并不是一个很复杂的项目,如果是一个像你这样经验丰富的端游策划来做,其实算是……向下兼容的过程。”
    看来威猛没少给自己说好话来着。
    “能问一下,是什么类型的项目吗。”
    “是棋牌类。”
    难怪了,棋牌类手游的研发确实相对简单,系统不复杂,规则是现成的,数值体系的构建也比角色扮演类容易,无非是匹配算法,还有奖励惩罚数值这些,不会有角色成长和战斗平衡这些更复杂的内容。
    “请问项目组目前是什么配置呢?”
    “这个目前还没有正式立项,那需要先和甲方敲定合作合同,然后再根据你的具体方案制作难度来分配人员。”
    “那甲方是……”
    人事微微歪了歪头,似乎也觉得陆启问题稍微有点多:“是云信。”
    嚯,四大电信运营商之一。
    魔核研发能力一般,这接的单子又都还挺猛。
    “我有多少时间完成方案?”陆启想尽可能知道更多细节。
    但人事大姐似乎想尽快解决这活儿:“这些具体的项目相关内容其实你可以直接和威经理沟通,他知道的细节比我清楚很多,我们最多可以给到你半天的考虑时间,今天下班前请务必给我答复,如果你不接受我们也不会……”
    但没等她说完,陆启便直接回道:“我接受。”
    坚定有力地。		
      
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